Цікаві факти про судоку

Цікаві факти про судоку

Судоку — це дивна суміш тиші й азарту: кілька цифр у порожній сітці, і мозок миттєво вмикає «режим детектива». Ми ніби наводимо лад у маленькому хаосі, крок за кроком отримуючи дофамінові мікроперемоги. Про гру кажуть багато: мовляв, вона з Японії, що це «фітнес для мозку» і що справляється з нею лише математик. Насправді історія значно цікавіша, пропонуємо вам цікаві факти про судоку.

Найцікавіше про головоломку, що стала культурним феноменом: як формується «правильна» сітка, чому одні задачі розкриваються, як добрий детектив, а інші змушують здогадуватися; скільки взагалі існує можливих рішень і чому число підказок не дорівнює складності. Буде трохи історії, трохи психології уваги й багато практичних відкриттів. Якщо ви любите відчуття порядку, який народжується з хаосу, — приготуйтеся закохатися в судоку ще сильніше.

У розділі Головоломки на нашому сайті ви можете щодня практикувати судоку й отримувати задоволення й користь від «фітнесу для мозку».

× приховати рекламу

Пропонуємо наш розділ: Щоденні головоломки

Щоденний кросворд, судоку, головоломки

Щороку 9 вересня відзначається Міжнародний день судоку. Долучайтесь! Розвʼязуйте судоку, дізнавайтесь про цю головоломку та поширюйте інформацію про цей день.

Цікаві факти про судоку

  • Судоку — це логіка, а не математика. Жодних обчислень: лише дедукція та уважність. Саме простота правил і чиста логіка зробили гру універсальною.
  • Пращур судоку — «латинські квадрати» Леонарда Ейлера (1783 рік) — у них кожен символ з’являється тільки раз у рядку та стовпчику. У сучасному судоку додано ще правило для блоків три на три. 1
  • Модерну форму головоломки створив американець Говард Ґарнс — у 1979 році журнал Dell опублікував її під назвою Number Place.
  • У Японію головоломка прийшла в 1984: видавництво Nikoli трохи «відполірувало» ідею та дало назву Sudoku — скорочення від «Sūji wa dokushin ni kagiru» («цифри обмежені одиничною появою»).
  • Значення назви: su — «число», doku — «самотній, одиничний». Тобто «лише по одному числу».
  • Глобальний прорив трапився завдяки новозеландському судді Вейну Ґоулду. У березні 1997 він побачив судоку в токійській книгарні, захопився, написав генератор пазлів і у 2004 році «заніс» головоломку до The Times (Лондон).
  • 2005 рік — рік судоку-манії у британській пресі: від The Times до Guardian та Independent, а ще онлайн й телевізійні версії, окремі журнали та книжки. Газети рекламували «Судоку на кожній сторінці», вийшли перші щомісячники, а знаменитості — від Карол Вордерман до Джейд Ґуді — називали його «фітнесом для мозку».
  • У Сполучених Штатах одним із перших судоку регулярно друкував The Conway Daily Sun (Нью-Гемпшир). Невдовзі головоломка повернулася до Нью-Йорка вже як суперзірка.
  • Дослідники меметики називають судоку «ідеальним мемом»: він вірусно «розмножується» через наші мозки, легко переходить мовні й культурні кордони (цю думку популяризувала С’юзен Блекмор).
  • Чому саме Японія? Кросворди японською робити складніше через систему письма, натомість числові головоломки — ідеальні. Додайте ще тривалі поїздки в транспорті — і ви отримаєте масову любов до судоку.
  • Класичне поле — дев’ять на дев’ять (вісімдесят одна клітинка), розділене на дев’ять блоків три на три. Потрібно заповнити цифрами від одного до дев’яти так, щоб у кожному рядку, стовпчику й блоці кожна цифра стояла рівно один раз.
  • Мінімальна кількість підказок (даних цифр), за якої пазл має єдиний розв’язок, — сімнадцять. Менше — і на сьогодні не знайдено прикладів з унікальним рішенням.
  • Скільки існує завершених сіток дев’ять на дев’ять? Аж 6 670 903 752 021 072 936 960. Проте «по-справжньому різних» (з урахуванням симетрій та еквівалентностей) — 5 472 730 538.
  • Згенерувати сітку судоку легко, але створити якісний пазл із красивою логічною прогресією без брутфорсу — окреме ремесло.
    Брутфорс (від англ. brute force — «груба сила») — це метод розв’язання задачі шляхом повного перебору всіх можливих варіантів, доки не знайдеться правильний.
    У контексті головоломок (наприклад, судоку) це означає:
    – програма або людина не шукає елегантного логічного рішення, а послідовно підставляє всі варіанти й перевіряє, які з них працюють,
    – процес може бути дуже повільним для складних завдань, бо кількість варіацій величезна.
  • У 2006 році у Луцці (Італія) відбувся перший Чемпіонат світу з судоку під егідою World Puzzle Federation. Відтоді чемпіонати проводять щороку.
  • Серед найуспішніших чемпіонів — японець Кота Морініші з чотирма індивідуальними титулами (2014-й, 2015, 2017, 2018 роки).
  • Рекорди блискавичності вражають — провідні «спіді-солвери» розносять стандартні судоку за хвилини. Американський конструктор Томас Снайдер у дві тисячі шостому демонстрував час менше півтори хвилини на окремих подіях.
  • У 2008 австралійський суд (!) призупинив слухання справи, бо п’ятеро присяжних… грали в судоку замість того, щоб слухати свідчення.
  • Авіація теж має свою «судоку-історію»: British Airways забороняє бортпровідникам розв’язувати головоломку під час зльоту та посадки — увага має бути стовідсотковою.
  • Судоку полюбляють за доступність. У гру легко «зайти» новачку, та вона не вичерпується — існують класи складності від «легкого ранкового» до «диявольського», де потрібні витончені техніки.
  • Технік багато: від базових «одиночних кандидатів» і «прихованих одиночок» до «пар/трійок», «х-крил», «мечів самурая» (swordfish) і навіть «прихованих ректорів» та «альтернативних ланцюжків».
  • «Логіка vs. вгадування». Шанувальники судоку вважають, що добра сітка має відбуватися без вгадування. Проте багато конструкцій допускають «розгалуження» (trial and error), якщо логіка зайшла в глухий кут.
  • Судоку — не лише дев’ять на дев’ять. Є гіпер-судоку, кілер-судоку (з клітинками-«клітинками суми»), самурай-судоку (кілька перехрещених полів), «Х-судоку» (додаткові діагональні обмеження) та інші варіації.
  • Часті розв’язування судоку корелюють з кращою концентрацією й відчуттям «потоку». Дані про профілактику деменції суперечливі: говорити можна лише обережно — «може сприяти когнітивній активності», але не «лікує».
  • Гра рекомендована школярам як «зарядка для мозку»: тренує увагу, короткочасну пам’ять, планування кроків. Водночас судоку підходить і для старшого віку.
  • Є навіть карткові й настільні версії, мобільні додатки, телевізійні формати й радіоексперименти (читати числа в ефірі — це екстраквест!).
  • Судоку й етика: на іспитах його часто забороняють, аби студенти не відволікалися, у деяких офісах компаній — «антисудоку-політики» під час нарад.
  • Чому «затягує»? Нашій психіці подобається відновлювати порядок із хаосу. Кожна вписана цифра — маленька дофамінова нагорода, а завершений блок або рядок — відчутний «уау-момент».
  • Культура підказок. Красиві сітки часто мають симетричне розташування даних чисел, а їхня кількість не гарантує легкості: інколи менше підказок — простіше, інколи — навпаки.
  • Судоку — багатомовний «поліглот». Гра однаково зрозуміла у Франції, Словаччині, Японії чи Україні: числа не потребують перекладу, а правила — універсальні.
  • Вікових обмежень немає для судоку — у Вейна Ґоула клієнтами були і семирічні, і восьмидесятирічні фанати. Це одна з небагатьох головоломок, що справді об’єднує покоління.
  • Професія «конструктор судоку». Так, це реальна спеціалізація у видавничому світі. Ремесло поєднує математику, інформатику (генератори/перевірники) і тонке чуття ігрового дизайну.
  • «Наступник Кубика Рубіка». 2005 року судоку називали найбільшим глобальним феноменом з часів кубика Рубіка в вісімдесятих — і ця хвиля досі не спадає.

Хто створив судоку?

Судоку не має одного «класичного» винахідника, але його історія чітко простежується:
1979 рік — американський архітектор і головоломколюб Говард Ґарнс (Howard Garns) вперше опублікував головоломку під назвою Number Place у журналі Dell Pencil Puzzles and Word Games. Це була сітка 9×9 з цифрами, яка за суттю є сучасним судоку.
1984 рік — головоломка з’явилася в Японії завдяки видавництву Nikoli. Вона отримала назву 数独 (Sudoku), скорочено від Sūji wa dokushin ni kagiru («цифри мають бути лише поодинокими»).

Тобто автором ідеї вважають Говарда Ґарнса, а японці зробили гру масово відомою й дали їй нинішню назву.

Отримуйте сповіщення про нові статті в телеграм-каналі «DAYTODAY». Приєднуйтесь!

Стаття була цікавою?

Оцініть цю статтю!

Середній рейтинг 5 / 5. Кількість голосів: 1

Ще немає голосів. Будьте першими!

Дякуємо за відгук!

Підписуйтесь на нові статті!

Шкода, що стаття вам не сподобалась...

Дозвольте нам її покращити!

Розкажіть, будь ласка, що ми можемо виправити

Дайджест публікацій за тиждень

Щопʼятниці отримуйте найцікавіші статті за тиждень на ваш імейл.

😲 Бонус! PDF-добірка «Найдивніші свята року».

  1. https://www.theguardian.com/media/2005/may/15/pressandpublishing.usnews

Схожі статті

Copy link